Ayuda
Todo lo que necesitas para preparar tus candados y usarlos en clase. Si no encuentras lo que buscas, escríbenos.
- Primeros pasos
- Tipos de candado
- Compartir y códigos QR
- Imprimir
- Tu biblioteca
- Accesibilidad
- Preguntas frecuentes
- Contacto
Primeros pasos
Crear un candado lleva un par de minutos y no hace falta registrarse.
- Crea. Abre el editor de candados, elige un tipo y escribe la clave que abre el candado. Si quieres, añade también:
- un enigma: el texto o el mensaje cifrado que tu alumnado tiene que resolver;
- hasta cuatro respuestas alternativas que también se den por buenas;
- hasta cinco pistas, que se muestran de una en una cuando alguien las pide;
- un mensaje de éxito, que solo aparece al acertar;
- un enlace para continuar, por ejemplo a un formulario o al siguiente candado;
- notas para docentes, que solo salen en tu hoja de soluciones.
- Prueba. Resuelve tu candado tal como lo verá tu alumnado. La prueba se hace en tu navegador, así que no hace falta publicar nada.
- Publica. Cuando esté listo, publícalo para conseguir su enlace y su código QR. Más abajo te explicamos qué se guarda.
- Imprime. Prepara las hojas para el alumnado y la hoja de soluciones para ti.
Al guardar, el candado queda en tu biblioteca, donde puedes editarlo, duplicarlo o imprimirlo cuando quieras.
Tipos de candado
Cada tipo de candado se juega de una forma distinta, y algunos tienen varios modelos para empezar más rápido:
- TecladoUn código que se introduce con un teclado: números, letras, hexadecimal o símbolos.Modelos: Teclado numérico, Teclado de letras, Teclado hexadecimal y Teclado de símbolos
- Dial giratorioEl dial de combinación de una caja fuerte, que se gira a derecha e izquierda hasta una serie de números.Modelos: Caja fuerte
- Respuesta escritaUna palabra o una frase que se escribe con el teclado, en una casilla de respuesta o en la pantalla de inicio de sesión de un ordenador.Modelos: Palabra secreta y Contraseña de ordenador
- DireccionalUna secuencia de flechas: arriba, abajo, izquierda y derecha, o las ocho direcciones de una brújula.Modelos: Flechas y Brújula
- ColoresUna secuencia de colores que se eligen entre muestras con su nombre.Modelos: Secuencia de colores
- Ruedas y palancasUn candado o un cryptex con ruedas que giran hasta números o letras, o una fila de palancas que se suben o se bajan.Modelos: Candado de números, Candado de letras, Cryptex y Palancas
- CoordenadasUn lugar del mapa: su latitud y su longitud, escritas en grados decimales o en grados, minutos y segundos.Modelos: Coordenadas en el mapa
- PatrónUn patrón de desbloqueo como el de un móvil: une los puntos de una cuadrícula en el orden correcto.Modelos: Patrón de desbloqueo y Patrón grande
- Teléfono móvilUna palabra que se escribe con las teclas de un móvil antiguo, pulsando cada tecla hasta que sale su letra.Modelos: Móvil antiguo
- MúsicaUna melodía tocada en las teclas de un piano, con o sin sus teclas negras.Modelos: Melodía
Estamos preparando más tipos: el patrón de desbloqueo de un móvil, una melodía en un piano, un móvil antiguo de teclas y unas coordenadas en el mapa.
Cómo se comparan las respuestas
Escapify es tolerante con los pequeños despistes al escribir, para que nadie falle por una tilde. Por defecto:
- no distingue mayúsculas de minúsculas ni tiene en cuenta las tildes;
- la eñe es una letra propia en los candados con alfabeto español, así que «año» y «ano» son respuestas distintas;
- no tiene en cuenta los espacios ni los signos de puntuación, como ¿ ? ¡ ! o las comas;
- los símbolos sí cuentan: +, =, € o un emoji tienen que coincidir.
En los candados de texto puedes desactivar cada una de estas reglas. El alfabeto de cada candado (español, con eñe, o inglés) se elige en el editor, y por defecto es el del idioma en que usas Escapify.
Compartir y códigos QR
Para jugar en una pantalla, el candado necesita un enlace. La primera vez que publicas, Escapify te explica qué se guarda y te pide que lo confirmes:
- el candado completo (título, enigma, clave, pistas, mensaje de éxito y enlace para continuar) se guarda en nuestro servidor, en la Unión Europea;
- su contenido se borra si nadie abre el enlace durante 24 meses;
- no debes incluir datos personales de tu alumnado.
Al publicar recibes un enlace corto de escapify.io y su código QR. Puedes copiar el enlace, proyectarlo, descargar el QR como imagen o imprimirlo en las hojas del alumnado.
Corregir un candado publicado
Si cambias algo después de publicar, el editor te avisa de que la versión publicada está desactualizada y te ofrece actualizar el enlace. Al actualizarlo, el enlace y el código QR siguen siendo los mismos, así que no tienes que volver a imprimir nada para corregir una errata.
Retirar un enlace
Puedes retirar un enlace cuando quieras: borramos su contenido y quien lo abra verá que se ha retirado. Si borras un candado de tu biblioteca, Escapify te pregunta si quieres retirar también su enlace. Si no lo haces, el material impreso sigue funcionando.
Para actualizar o retirar un enlace hace falta la clave de edición que tu biblioteca guarda junto al candado. Nadie más la tiene, ni siquiera nosotros: por eso conviene hacer copias de seguridad.
¿Se puede adivinar la respuesta?
Las respuestas se comprueban en nuestro servidor, no en el dispositivo de quien juega: la clave no está escrita en la página y las pistas llegan de una en una. Aun así, una clave corta se puede adivinar probando. Un código de cuatro cifras tiene 10 000 combinaciones y, aunque limitamos cuántos intentos se pueden hacer por minuto, con paciencia se puede acertar al azar.
Por eso el editor te dice cuántas combinaciones tiene tu clave y te avisa cuando es fácil de adivinar. Si es importante que nadie la acierte por casualidad, usa una clave más larga o una palabra.
Imprimir
Puedes imprimir un candado desde el editor, o varios a la vez desde tu biblioteca. Cada candado tiene dos hojas:
- la hoja del alumnado, con el título, el enigma, las instrucciones y el código QR;
- la hoja para docentes, con la respuesta, las respuestas alternativas, las pistas y tus notas. Guárdala donde tu alumnado no la vea.
Antes de imprimir puedes elegir:
- qué hojas quieres: las del alumnado, la tuya o ambas;
- con QR o en papel: el modo papel cambia el código QR por casillas para escribir la respuesta, así que el candado se juega sin dispositivos y no hace falta publicarlo. Con QR, Escapify publica el candado antes de imprimir si todavía no lo está;
- cuántas copias de la hoja del alumnado, por ejemplo una por equipo;
- letra grande, con el texto más grande y a una sola columna;
- ahorro de tinta, sin fondos de color, ideal para impresoras en blanco y negro.
Las hojas se ajustan tanto a A4 como a carta. Al pie de cada página aparecen la fecha de impresión y la revisión del candado, para que sepas si una hoja impresa se ha quedado antigua.
Consejo: si en el papel salen la fecha, el título de la página o la dirección web, desactiva la opción «Encabezados y pies de página» en el cuadro de impresión de tu navegador.
Tu biblioteca
Tus candados y sus etiquetas se guardan en este navegador, no en una cuenta. Eso tiene una ventaja (no hay registro ni contraseñas) y una consecuencia importante: si abres Escapify en otro navegador o en otro ordenador, allí no verás tu biblioteca.
En la biblioteca puedes buscar, filtrar por tipo, dificultad o etiqueta, marcar tus favoritos con una estrella, duplicar candados y organizarlos con etiquetas de colores. También puedes seleccionar varios para imprimirlos, etiquetarlos, exportarlos o borrarlos de una vez.
Haz copias de seguridad
Exporta tu biblioteca de vez en cuando: se descarga un archivo con tus candados, sus etiquetas y las claves de edición de los enlaces que has publicado. Guárdalo en un lugar seguro y no lo compartas, porque con él se pueden cambiar tus enlaces. Si hace tiempo que no haces una copia, Escapify te lo recordará.
Para llevar tu biblioteca a otro navegador, importa ese archivo allí. Si un candado ya existe, se queda la versión más reciente.
Si usas Safari
Safari borra lo que una web guarda en tu dispositivo cuando pasan siete días de uso del navegador sin que la visites. Si trabajas con Safari, también en un iPhone o un iPad, exporta tu biblioteca a menudo. Los candados publicados seguirán funcionando aunque se borre, pero para editarlos o retirarlos tendrás que importar tu copia.
Si quieres borrar todo lo que Escapify guarda en este navegador, usa la opción de borrar los datos locales en la biblioteca.
Accesibilidad
Con el botón Preferencias de la cabecera puedes ajustar:
- el tema: claro, oscuro o como tu dispositivo;
- el contraste: normal o más contraste;
- el tamaño del texto: 100 %, 115 % o 130 %;
- las animaciones: como tu dispositivo o reducidas;
- el tipo de letra: puedes usar Atkinson Hyperlegible Next, una letra pensada para personas con baja visión.
Ahí también puedes activar o desactivar los sonidos de los candados. Las preferencias se guardan solo en este navegador. El mismo botón aparece en la pantalla de juego, para que cada estudiante elija las suyas.
Además, los enlaces siempre están subrayados y el foco del teclado se ve con claridad. Si usas los colores de alto contraste de Windows, Escapify los respeta. En los candados de colores, cada color lleva su nombre escrito, así que se pueden jugar sin distinguir los colores.
Usar Escapify con el teclado
Puedes recorrer toda la web con la tecla de tabulación y activar botones y enlaces con Intro o con la barra espaciadora. Además, cada tipo de candado se maneja por completo con el teclado:
| Teclas | Acción |
|---|---|
| 0 a 9, A a Z o Ñ | Escribir un número o una letra del teclado |
| Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha izquierda, Flecha derecha, Inicio o Fin | Moverse entre las teclas |
| Intro o Espacio | Pulsar la tecla seleccionada |
| Retroceso | Borrar el último símbolo |
| Teclas | Acción |
|---|---|
| Flecha derecha | Girar el dial a la derecha (sentido horario) |
| Flecha izquierda | Girar el dial a la izquierda (sentido antihorario) |
| Intro | Añadir el número actual como paso |
| Retroceso | Quitar el último paso |
| Teclas | Acción |
|---|---|
| A a Z, 0 a 9 o Espacio | Escribir la respuesta |
| Retroceso | Borrar el carácter anterior al cursor |
| Intro | Probar la respuesta |
| Teclas | Acción |
|---|---|
| Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha izquierda o Flecha derecha | Introducir una flecha hacia arriba, abajo, la izquierda o la derecha |
| 7, 9, 1 o 3 | Introducir una flecha diagonal en un candado de brújula, como en el teclado numérico: 7 arriba a la izquierda, 9 arriba a la derecha, 1 abajo a la izquierda y 3 abajo a la derecha |
| Intro o Espacio | Pulsar la tecla seleccionada |
| Retroceso o Supr | Borrar la última flecha |
| Esc | Borrar todas las flechas |
| Teclas | Acción |
|---|---|
| Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha izquierda, Flecha derecha, Inicio o Fin | Moverse entre los colores |
| Intro o Espacio | Pulsar el color seleccionado |
| 1 a 9 o 0 | Pulsar el color de ese lugar del candado (1 es el primero; 0, el décimo) |
| Retroceso o Supr | Borrar el último color |
| Esc | Borrar la secuencia |
| Teclas | Acción |
|---|---|
| Tabulador | Pasar a la rueda o palanca siguiente (con Mayús, a la anterior) |
| Flecha arriba o Flecha abajo | Girar la rueda al símbolo siguiente o anterior, o subir o bajar la palanca |
| Re Pág o Av Pág | Girar la rueda de cinco en cinco símbolos |
| Inicio o Fin | Girar la rueda hasta su primer o su último símbolo |
| 0 a 9, A a Z o Ñ | Girar la rueda hasta el número o la letra que escribas |
| Intro | Probar la combinación, desde una rueda o desde la tecla Probar |
| Espacio o Intro | Subir o bajar la palanca |
| Teclas | Acción |
|---|---|
| 0 a 9, ., ,, -, Espacio, N, S, E u W | Escribir una latitud o una longitud: cifras, un punto o una coma para los decimales, un signo menos para el sur o el oeste, o la letra del hemisferio |
| Tabulador | Pasar de la casilla de la latitud a la de la longitud |
| Intro | Probar las coordenadas |
| Teclas | Acción |
|---|---|
| Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha izquierda, Flecha derecha, Inicio, Fin, Re Pág o Av Pág | Moverse entre los puntos |
| Intro o Espacio | Añadir al patrón el punto seleccionado |
| Retroceso o Supr | Quitar el último punto |
| Esc | Borrar el patrón |
| Teclas | Acción |
|---|---|
| 0 o 2 a 9 | Pulsar una tecla del móvil: una vez para su primera letra, dos para la segunda (el 0 es un espacio) |
| # | Siguiente letra: terminar la letra, para escribir otra de la misma tecla |
| A a Z, Ñ o Espacio | Escribir directamente una letra o un espacio |
| Retroceso o Supr | Borrar la última letra |
| Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha izquierda, Flecha derecha, Inicio o Fin | Moverse entre las teclas del móvil |
| Intro o Espacio | Pulsar la tecla del móvil que tiene el foco |
| Intro | Probar la respuesta (cuando el foco no está en una tecla) |
| Teclas | Acción |
|---|---|
| A, S, D, F, G, H, J o K | Tocar una tecla blanca: A S D F G H J K tocan do, re, mi, fa, sol, la, si y do agudo |
| W, E, T, Y o U | Tocar una tecla negra, si el piano las tiene: W E T Y U tocan do♯, re♯, fa♯, sol♯ y la♯ |
| Flecha izquierda, Flecha derecha, Inicio o Fin | Moverse entre las teclas del piano |
| Intro o Espacio | Tocar la tecla seleccionada |
| Retroceso o Supr | Borrar la última nota |
| Esc | Borrar todas las notas |
Preguntas frecuentes
¿Mi alumnado necesita una cuenta?
No. Basta con abrir el enlace o escanear el código QR, y no tiene que dar ningún dato personal.
¿Y yo necesito una cuenta para crear candados?
Tampoco. Por ahora Escapify no tiene cuentas: tu biblioteca se guarda en tu navegador, así que haz copias de seguridad.
¿Puedo usar Escapify sin conexión o sin dispositivos?
Sí, en papel: imprime las hojas en modo papel y tu alumnado escribirá la respuesta en las casillas. Para jugar en una pantalla sí hace falta conexión, porque las respuestas se comprueban en nuestro servidor.
¿Puedo cambiar la respuesta después de imprimir el QR?
Sí. Edita el candado y actualiza su enlace: el QR impreso seguirá funcionando, ya con los cambios.
¿Puede mi alumnado ver la respuesta en el código de la página?
No. La clave nunca se envía al dispositivo de quien juega, las pistas llegan solo cuando se piden, y el mensaje de éxito y el enlace para continuar, solo al acertar.
¿Puedo encadenar varios candados?
Sí: usa el enlace del siguiente candado como enlace para continuar del anterior. Más adelante podrás agrupar varios candados en una sala, con un único enlace para toda la partida.
¿En qué idiomas funciona?
Escapify está en español y en inglés. Cada candado tiene su propio idioma, que es el que verá tu alumnado al jugar, aunque puede cambiarlo en la pantalla de juego.
He encontrado un candado inapropiado. ¿Qué hago?
Usa el enlace «Denunciar este contenido» de la página del candado. Revisamos cada denuncia a mano y procuramos resolverla en dos días laborables. Lo explicamos en las condiciones de uso.
Contacto
¿Tienes dudas, sugerencias o has encontrado un error? Escríbenos a contact@escapify.io. Para denunciar contenido ilegal o inapropiado, usa el enlace de la página del candado o escribe a abuse@escapify.io.