Códigos numéricos
Los códigos numéricos cambian cada letra por un número. Aquí tienes tres:
- A1Z26: cada letra es su posición en el alfabeto: A = 1, B = 2… Con el alfabeto español de 27 letras, la Ñ es el 15 y las letras que van detrás suben un número: la O es el 16 y la Z, el 27.
- Decimal: cada carácter es su número Unicode, el que usan los ordenadores para guardar el texto. La A es el 65, la a el 97 y la Ñ el 209. Funciona con cualquier carácter, incluso con los emojis.
- Binario: cada carácter se escribe con los bytes de la codificación UTF-8, de 8 bits (ceros y unos) cada uno. La A es 01000001; la Ñ ocupa dos bytes y un emoji, cuatro.
Un poco de historia
Cambiar letras por números es una idea antiquísima: los griegos y los hebreos usaban las letras de su alfabeto para escribir números. El sistema binario lo describió Gottfried Leibniz en 1703, y hoy es el idioma de todos los ordenadores. En 1963 nació el código ASCII para las letras del inglés; como no bastaba para los demás idiomas, llegó Unicode, que hoy numera más de 150 000 caracteres, de la Ñ a los emojis.
Pruébalo
Elige el código y el separador (espacio, guion o coma) y escribe tu mensaje. En A1Z26 solo se cifran las letras: los números y los signos se omiten, porque un número se confundiría con una letra, y entre palabras se pone una barra (o un espacio, si separas con guiones). En decimal y en binario se cifra todo, espacios incluidos. Para descifrar da igual el separador que uses; si un número no corresponde a ninguna letra, verás un signo de interrogación en su lugar.
Cada letra es su posición: A = 1 … Z = 27. Con Ñ = 15, las letras siguientes suben uno.
34 de 600 caracteres
13 1 15 1 14 1 / 1 2 19 9 13 16 20 / 5 12 / 3 16 6 19 5 / 4 5 12 / 21 5 20 16 19 16
La clave
| Letra | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | Ñ | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Se convierte en | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Cómo usarlo en clase
- Primer contacto. El A1Z26 es ideal para Primaria, porque solo hace falta contar. Antes de empezar, pide que escriban el abecedario con su número debajo.
- Suma secreta. Cifra una palabra y pide que sumen sus números: el resultado es la combinación de un candado numérico. HOLA, por ejemplo, suma 8 + 15 + 12 + 1 = 36.
- Así piensan los ordenadores. Con Secundaria, compara el decimal y el binario: ¿por qué la Ñ ocupa dos bytes y la N solo uno? Es una buena puerta a la informática.
- Cadena de pistas. Da un mensaje en binario cuya solución lleve al siguiente enigma.
Consejos
- Si usas A1Z26 con 27 letras, avisa de que la Ñ cuenta: muchos materiales en inglés usan 26 letras y los números no coinciden.
- En binario, separa los bytes para que se lean bien; si no hay separadores, se leen de 8 en 8.
- Para los más pequeños, deja la tabla a la vista.
Ficha para imprimir
Practica este cifrado en papel: una ficha con la clave y dos ejercicios, lista para imprimir o descargar con su solucionario. Abrir la ficha