Saltar al contenido principal

Guía rápida para docentes

Una lista de comprobación de dos páginas para preparar un escape room en el aula: qué decidir antes de empezar, una tabla para diseñar los retos, ideas de inclusión y accesibilidad, y una tabla para evaluar cómo le ha ido a cada equipo.

Imprímela antes de diseñar la actividad y tenla a mano durante la sesión para anotar tiempos, pistas usadas y observaciones. Al terminar, te servirá para mejorar la próxima edición.

Imprimir o descargar

Elige las opciones e imprímela, o guárdala como PDF desde el cuadro de impresión. Los PDF para descargar usan las opciones habituales.

Descargar PDFA4Carta

Consejo: en el cuadro de impresión, desactiva «Encabezados y pies de página».

Opciones de impresión

Texto más grande, en una sola columna.

Todavía se está preparando. Vuelve a imprimir en un momento.

Plantilla

Guía rápida para docentes

Antes de empezar

  • Define el objetivo de aprendizaje y la competencia que quieres que trabaje tu alumnado.
  • Decide cuánto dura, cuántos equipos habrá y cuántas personas tendrá cada equipo.
  • Elige los candados: numéricos, de palabra, de colores, direccionales…
  • Prepara el material: tarjetas impresas, códigos QR y dispositivos con conexión.

Diseño de los retos

N.ºRetoEnigma o recursoRespuestaNotas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
escapify.io

Plantilla

Guía rápida para docentes

Inclusión y accesibilidad

  • Da cada enigma por escrito y léelo en voz alta cuando haga falta.
  • Ofrece otro camino hacia la respuesta: lectura fácil, pictogramas o audio.
  • Prepara pistas, de un pequeño empujón a la respuesta completa, para los equipos que se atasquen.
  • Comprueba que ningún reto dependa solo del color.

Evaluación rápida

EquipoTiempoPistas usadasReflexión final

Observaciones

escapify.io